Rese?as de Hardware: Pad Net Runner USB 2901

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Toda mi vida fu? un jugador de pad. Desde el Family Game que vengo acostumbrado a usarlos, y al no haber tenido tanta exposici?n a los arcades nunca termin? de adaptarme a los sticks o tableros. Es por eso que luego de que se me rompi? mi ?ltimo pad intent? aprender jugar en tablero para finalmente unirme al club de gente cool que tiene su stick customizado.

Sin embargo, por mas que intent? durante meses jugando casi diariamente, no logr? hacer la transici?n. Mi nivel con el trablero mejor? mucho, pero a?n as? nunca llegu? a jugar al nivel que ten?a con los viejos y discriminados pads. Simplemente las cosas no me sal?an como quer?a, incluso movimientos b?sicos como abajo arriba o un shoryuken. Me frustr? tanto que al ver el pad que voy a rese?ar dije: A la mierda los tableros, yo vuelvo a lo m?o!

Y tras dudar un poco (porque nunca se sabe con los productos Made in China) termin? compr?ndome un pad Net Runner USB 2901. A simple vista parec?a uno de las tantas imitaciones de pads de Playstation que andan dando vuelta por ah?, pero algunos detalles de su construcci?n me llamaron la atenci?n a primera vista y decid? darle una oportunidad.

CRUCETA

Creo que todos estar?n familiarizados con las horribles crucetas de los pads de Playstation. Son b?sicamente cuatro botones chotos que te arruinan los dedos y son mal?simos a la hora de hacer cosas complicadas como un 360.

Por suerte este pad, a pesar de tener un dise?o similar al de los de Sony, tiene la cruceta del tipo flotante popularizada por la vieja Sega Genesis. Es decir, es una pieza circular enteriza en lugar de ser cuatro botones separados. Las ventajas son obvias: el pulgar izquierdo no se desgasta tanto porque queda en el lugar en lugar de deslizarse constantemente, lo que evita que luego de unas pocas partiditas te queden los dedos ampollados como si hubieras estado picando piedras todo el d?a. Las diagonales se marcan perfectamente, y tras practicar un poco se pueden hacer tranquilamente Hooligan Throws, Tiger Knees y 360s.

Lo ?nico que puede llegar a disgustar es que se siente un poco r?gida al principio, pero con un poco de acostumbramiento salen bien las cosas y no cansa los dedos.

BOTONES

Un detalle important?simo para los jugadores de Street Fighter es que este control tiene seis botones al frente. Jugar Street Fighter con los L y R de un pad de cuatro botones al frente es un calvario. La ?nica desventaja es que si jugas con un personaje que requiera apretar tres pi?as o patadas al mismo tiempo (como Hawk o Balrog, o si jug?s Street Fighter IV) vas a tener que usar si o si una hotkey si usas los seis botones al frente. Una peque?a concesi?n a cambio de una configuraci?n mucho mas c?moda e intuitiva.

Adem?s de los seis botones frontales y los cuatro traseros, el control cuenta con los siguientes botones adicionales:

- Turbo: se activa manteni?ndolo apretado y luego apretando el bot?n al que se le desea a?adir la funci?n. El led de Mode titila r?pidamente mientras se usa el Turbo, como para que ning?n vivo lo use impunemente en un torneo.
- Clear: sirve para sacar el turbo a los botones, lo que se hace de la misma manera que al poner el turbo solo que usando el clear.
- Mode: al pulsarlo su led se pone rojo y nos permite usar el stick derecho como un analogico de Play, mientras que por defecto ese mismo stick sirve para apretar los botones del 1 al 4, lo que a mi gusto es una boludez que nunca nadie usar?a. - Rumble: activa o desactiva la vibraci?n.

Si hay que mencionar defectos, hay tres que saltan a la vista:

1. No hay select y start. Si bien al fin y al cabo los botones 5 y 6 los compensan, no les hubiera costado tanto mantener tambien los tradicionales Select y Start.
2. Por alguna raz?n inexplicable, esos dos botones son levemente mas chicos que el resto. Adem?s, est?n levemente desalineados respecto de los otros y con poco espacio entre ellos.
3. La iluminaci?n del bot?n rumble puede molestar un poco a la vista si jug?s a oscuras. Aunque el efecto queda lindo con la luz y el pl?stico azul transparente, es bastante fuerte y apunta justo a los ojos. Se puede apagar, pero como por defecto al conectar el mando la luz se prende autom?ticamente, hay que andar apag?ndolo cada vez que se lo conecta, lo puede ser algo molesto.??

A pesar de los defectos, en este aspecto el control cumple muy bien.

STICKS

Ambos sticks anal?gicos est?n recubiertos de una goma antideslizante que ayudan a no perder agarre si te transpiran los dedos. Tienen buena tensi?n y vuelven r?pidamente a neutral cuando los solt?s.

Pero lo que sin lugar a dudas es su mayor cualidad, y algo que no v? nunca en un control de estas caracter?sticas, es que el "restrictor" de los sticks es cuadrangular, mientras que la gran mayor?a de los sticks anal?gicos tienen restrictor circular (y el resto, como el de Dreamcast, son octogonales).

Esta particularidad en mi opini?n pone a los sticks de este control muy por encima del resto, ya que es muy f?cil marcar las diagonales, lo que ayuda much?simo con personajes de carga y para hacer shoryukens, tiger knees, hooligan combinations y demases. Esta precisi?n se nota much?simo en Super Turbo, ya que en ese juego hay que marcar las diagonales con mucha precisi?n para que salgan los movimientos.

Y a pesar de lo que uno pudiera pensar en un principio, los 360 son igualmente f?ciles con el restrictor cuadrangular, ya que las esquinas son redondeadas y no oponen resistencia a la hora de pasar por ellas.

MATERIALES Y DISE?O

Uno est? acostumbrado a que los productos "Made in China" est?n fabricados con los materiales mas berretas posibles y que se terminen rompiendo de nada. Esta es una de esas pocas excepciones a la regla.

Todo el pad est? construido con materiales de muy buena calidad, con goma antideslizable tanto en los sticks anal?gicos como a los costados de las manijas (en este caso la goma es acanalada, para maximizar el agarre). Tiene tambi?n buen peso, sin ser ni muy liviano ni muy pesado.

El dise?o es similar al de un mando de Play, aunque las manijas son mas grandes y anchas hacia abajo, lo que mejora a?n mas el agarre y la posici?n de las manos al usarlo. A nivel visual es bastante agradable, con una buena combinaci?n de colores, aunque se hayan pasado en lo de hacerlo lindo con la luz del rumble.

El conector es USB y es compatible con PC y PS3. En teor?a tambi?n tendr?a que funcionar en PS2, aunque no tuve la oportunidad de probarlo en esa consola.

EN RES?MEN

Una sorpresa agradable, un pad que parece especialmente dise?ado para jugar juegos de pelea, Street Fighter en particular. Dise?o robusto, buenos materiales, buena precisi?n tanto en la cruceta como en los sticks y un precio mas que aceptable para lo que se ofrece (60 pesos). Una buena compra para todo jugador de Street Fighter que no termine de acostumbrarse a los tableros.

Puntuaci?n: 8.5

P?gina del fabricante: http://www.net-runner.com.ar/index.htm?

Written by :
Gargamuza
 
 

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