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Reno de www.versuscity.net publicó una traducción de una nota de Arcadia en la que Mago, Daigo y Tokido discuten sobre los cambios a los personajes en Super Street Fighter IV Arcade Edition. Como traducción de una traducción tiene algunas limitaciones, pero da una idea de como piensan tres de los mejores jugadores de SFIV sobre la última actualización de la serie.
LOS LUCHADORES MAS PELIGROSOS? TODO SOBRE YUN
Bueno, vayamos al grano. Se piensa que el personaje mas fuerte del juego es Yun, pero como es el, en realidad?
Tokido: Probé a Yun, y su defensa es muy mala.
Mago: Su defensa?
Daigo: Ese es su único punto débil, la verdad. Así que si sos un jugador ofensivo y podés mantener la presión contra el, no deberías tener demasiados problemas. Pero si no podés superar sus capacidades ofensivas, se acabó.
Mago: Entendido. Tiene poca vida también, no?
Daigo: Si, y su Nishokyaku no es buena contra focus, tampoco.
Tokido: Además, su agarre especial parece bastante difícil de usar.
Mago: Se puede evitar todo?! (risas)
Tokido: Es solo que deja un hueco, así que es un movimiento bastante arriesgado en general.
Daigo: Exacto, es algo que harías una vez por round como mucho. Pero si sos capaz de leer correctamente las tendencias a hacer backdash de tu oponente, se convierte en un movimiento muy bueno.
Mago: Pareciera que la habilidad de Yun para castigar backdashes no es demasiado buena, hasta cierto punto.
Daigo: Pero puede usar Sesshou Houhou. En el número de Arcadia de este mes, hay una buena estrategia en como usarlo para castigar backdashes. También hay una contra saltos seguros.
+ Muchas gracias por ese comentario (risas). Bueno, quien es el personaje que le da mas problemas a Yun?
Daigo: Creo que Ken es el mas problemático.
Tokido: Ah, si, Ken es un poco difícil para Yun.
Daigo: Es por su Step Kick (f + K)! Y obviamente que por su Shoryuken. Cualquier personaje que tenga un ataque tipo shoryuken va a ser difícil para Yun. Pero básicamente la Step Kick de Ken y sus opciones tras un noqueo le dan buenas herramientas para usar contra Yun.
+ Así que movimientos con invencibilidad y las opciones poderosas de Ken tras bloquear la divekick de Yun hacen que no sea un partido tan bueno para Yun.
Daigo: El tema es que no hay mucha gente que conozca las debilidades de Yun en este momento. Además, Yun está muy en desventaja cuando lo bajan del aire, así que los personajes que tengan proyectiles pueden enfrentarlo mejor que los que no tienen uno.
EL DIOS DEL MOMENTO? CUÁN FUERTE ES FEI-LONG?!
+ El otro personaje rankeado en el tier S es Fei-Long, cuales son sus opiniones? Es es definitivamente fuerte, pero no hay tanta gente que lo use como a Yun.
Mago: Fei-Long es el mas fuerte, no? Definitivamente tiene una ventaja por sobre la gran mayoría de los personajes, comparado con Yun y Yang.
Daigo: No hay duda, en este momento es el personaje mas fuerte del juego. No importa quien lo use, el daño de patada de fuego media xx FADC, Rekku Kyaku no cambió. (risas)
Mago: Eso hace una booocha de daño. Es 140 + 140. La patada de fuego media hace tanto daño que la patada de fuego fuerte no es necesaria.
Tokido: Básicamente, si tu oponente es Fei-Long, no te podés mover. Realmente no podés hacer nada.
Daigo: Creo que realmente tenés que pelearle como si fuera una especie de "super Blanka". Cuando Tokido dice que no te podés mover, habla verdaderamente del poder de Fei-Long. En ese aspecto es mas fuerte incluso que Sagat en el Street Fighter IV original.
+ Hablando de eso, la pregunta de "Como pelearle a Fei-Long" parece tener la clave para el futuro éxito de la escena de SSF4 AE. Hay algunas tácticas que se puedan usar para mantener a raya a Fei Long?
Mago: Esperar, ser paciente es de la mayor importancia. Vas a tener que parar la moto y tratar de encontrar una forma de irritarlo.
Tokido: Saltos verticales contra los Rekka-Kens?
Mago: No tiene una gran amplitud de movimiento. Fei no puede hacer demasiado de media a larga distancia. Claro, tiene su Rekka-Ken, pero si le mostrás que podés leerlo correctamente con un salto o un focus, vas a ganar la ventaja mental, que es vital.
+ Así que los Focus son realmente importantes, hm.
Mago: No soy muy fanático de los Focus, pero esa es la única opción viable que tenés en esta situación. (risas) Tenés que estar encima de ellos hasta que se harten de usar su Focus Attack.
Daigo: Jaja, esa es la frase del día eh, "hasta que se harten". Supongo que así es como me siento con solo mirar a Fei.
Mago: cr.LP cancelado con Rekkas se usa para evitar que avance el oponente. La idea es forzarlos a que retrocedan hasta que queden en la esquina, así que es vital que mantengas la calma y no le permitas que cumpla su objetivo. Es un poco como cuando peleás contra Balrog.
+ Quién le da problemas a Fei?
Mago: Por ahora el peor partido es contra Balrog.
Daigo: Aunque no hay muchos, Honda le hace el aguante a Fei-Long.
Mago: Si, no me gusta ese partido. Si Honda se queda a la defensiva y abusa de su salto vertical, no hay demasiado que yo pueda hacer.
Daigo: Podés castigar el cabezazo de Honda?
Mago: Si bloqueás parado, si. Pero a Honda no le importa si pega o no. A parte de esos dos, creo que Vega es bastante difícil. Puede contrarrestar los Rekkas con cr.MP.
Daigo: Entendido.
+ Como son los personajes de carga con proyectil, Chun-Li, Guile, Dee-Jay, etc.?
Mago: Creo que Fei puede tener una ventaja sobre Guile. Es una ventaja considerable en mi opinión. Respecto a los otros personajes, no estoy muy seguro.
Daigo: Los cambios en la frame data al bloquear un Sonic Boom y añadirle un poco mas de tiempo de carga fueron fatales. Ahora es mucho mas fácil simplemente caminar y bloquear todos sus proyectiles para acercarse. Así que ahora hay que usar su backfist (f + HP) mucho mas.
Mago: Si, se puso difícil para Guile ahora. Una vez que pierde su carga, es mucho más fácil acercársele, Hablando de carga, creo que Bison es muy fuerte.
Daigo: No creo que sea tan fuerte.
Mago: Me estás hablando en serio? Balrog, Bison, Honda y Blanka me molestan mucho como jugador de Fei-Long, la verdad.
PERSIGUIENDO A LOS DOS MEJORES!
Daigo: Creo que Yang es bastante fuerte. No tiene mucha resistencia, pero tiene algunos ataques bastante fuertes.
Mago: La principal fortaleza de Yang es su Seien Enbu (risas). Es increíblemente peligroso.
Daigo: Seh, pero es una Super, así que no se va a usar demasiado.
Mago: Tenés razón. Y solo es efectivo cuando Yang te arrincona. Además, comparado con Yun, Yang tiene mucha menos movilidad.
Tokido: Las condiciones para usar Seien Enbu son bastante estrictas. Aunque sus tácticas con FADC Mantis Slash son bastante fuertes.
Mago: Yo definitivamente largo un respiro de alivio cuando Yang usa barra simplemente para hacer FADC con eso.
Daigo: Bueno, supongo que Fei-Long, Yun y Yang son los top tiers del juego. Hay una pequeña diferencia entre ellos y el resto de los personajes.
Mago: No te parece que Balrog está ahí arriba también?
Tokido: Zangief también...
Daigo: Y, en SSF4, Balrog estaba definitivamente cerca de la punta de la pirámide, pero no se bien como es en esta versión. Zangief es muy fuerte también, pero pierde contra un montón de personajes, así que no creo que se lo pueda considerar un verdadero top tier.
- Y que les parecen Dee Jay y Makoto? Recibieron cambios radicales desde sus debuts.
Daigo: Dee Jay mejoró en muchos aspectos desde SSF4, pero me pregunto como será ahora. Supongo que puede que sea mas fuerte que Guile?
Mago: Para ser honesto no peleé lo suficiente contra ellos, así que no me puedo explayar demasiado.
Tokido: Seh, no hay demasiados jugadores usando esos personajes así que no puedo decir nada.
Daigo: Los crossups Dee Jay son muy buenos cuando el rival está noqueado y su Ultra es mejor, así que supongo que debe ser mas fuerte ahora.
Mago: Hablando de eso, su Machine Gun Blow EX es mucho mas fuerte, no? No es invencible solo contra agarres, no es cierto? No deja ningún hueco, y realmente deja una marca cuando pega.
Daigo: Incluso si te fintean con cr.LP o LK podés quedar a salvo (Nota: el traductor original no estaba muy seguro de como traducir esta parte, yo traté de darle algo de claridad pero si estaba mal en la traducción original va a estar mal acá).
+ Makoto tiene bastantes cositas interesantes ahora, no?
Daigo: Por el momento Makoto parece tener mucho potencial oculto. Pero cuando la probé, su juego terrestre no me pareció tan bueno.
Mago: Si, su punto débil es su juego terrestre. Pero si vas a lo loco con ella, puede ser muy fuerte. Ella tiene un poder explosivo.
Todos juntos: "ir a lo loco", jaja (Nota: aparentemente la forma en la que Mago dice "ir a lo loco" en japonés - ブチギレ - es graciosa, yo no entendí :P )
Mago: Pero seh, ella es uno de esos personajes que pueden dar pelea porque necesita una sola oportunidad, un pequeño error del rival, adivinar correctamente una sola vez para terminar el partido en el instante. Dicho sea de paso, Blanka me parece bastante bueno también.
Daigo: Sin su roll horizontal?
Mago: Si, pero todavía podés usarlo efectivamente.
Daigo: No voy a debatir si Blanka es bueno o no, pero con Yun, la electricidad de Blanka es muy molesta. En un momento Kindevu me llamó para preguntarme "Que hago contra la electricidad de Blanka?!" (risas) O sea, podés usar Tesuzanko EX, pero Yun no tiene demasiado a parte de eso.
+ Blanka es inesperado --- que hay de personajes como Ryu, Ken, Akuma? Todo el mundo los usa, pero como son ahora?
Tokido: Para mi, Akuma sigue siendo fuerte.
Mago: Pero el estilo de Akuma es diferente. Ahora tiene un estilo tipo samurai. Va a vivir, va a morir?
Daigo: Que tipo de imagen tenés de los samurais? (risas)
Tokido: No creo que su aspecto sea demasiado apropiado para un samurai (risas). Bueno, en este momento sus partidos malos son Yun, Yang y Viper.
Daigo: Ken es bastante fuerte también.
Tokido: Ken subió bastante en los ránkings, no?
Daigo: Seh, por eso estaba pensando en usarlo. No tiene ningún partido realmente difícil. Pero para jugar ese personaje necesitás un estilo que se adecue a sus fortalezas.
Tokido: Esta vez Ken y Ryu tienen buenos Shoryukens. El simple hecho de tener ese movimiento ya les da una buena ventaja.
Daigo: Eso es lo que realmente importa. Cuando me fijo si un personaje es fuerte o no, me fijo si tiene un movimiento tipo Shoryuken. No necesariamente un ataque invencible, sino un movimiento tipo SRK que produzca un ataque invencible.
+ El comando del SRK---?
Daigo: Si, el mashing es demasiado bueno (risas) (Nota del traductor original: Daigo usa ガチャガチャ, lo que literalmente significa girar la palanca en círculos mientras apretás botones [nota mía: o sea, franela, como diría Arturo/Orgy :P] al mismo tiempo)
Mago: Seh, mashear es muy bueno. (risas)
Tokido: Lo cierto es que solo necesitás hacerlo una sola vez pero, honestamente, eso es lo que pasa en realidad. (risas)
Mago: Hablando de ganchos, Sagat es muy fuerte ahora. Yun y Yang, y obviamente personajes como Viper, Cammy y Akuma ahora son mas fáciles de enfrentar. Pero parece que el único partido malo de Sagat es contra Fei-Long. Su combo básico (MP de cerca, Rekku Kyaku HK, HP de cerca, Rekka Ken) es efectivo contra Sagat, y la LP de Fei sale en 3 frames, lo que significa que no podés usar Tiger Knee para nada. Ah, y Adon y Dhalsim son un dolor de huevos para Sagat.
+ Que hay de Cammy? Era muy buena en SSF4---
Tokido: Le bajaron el poder, como era de esperarse.
Mago: Pero creo que sigue siendo muy buena.
Tokido: Realmente odiaba como podía hacer Cannon Strike en cualquier momento, era como si estuviese constantemente en el aire. En Arcade Edition le sacaron eso, y es un cambio muy importante para ella.
Mago: Seh, eso debía ser muy malo para Akuma. Supongo que los personajes basados en ganchos debían tener muchos problemas con ella.
Daigo: Y también era malo para los personajes de proyectil. Aunque los podés evitar con un Spiral Arrow EX... ahora cuando Cammy salta hacia adelante no puede elegir que ataque usar, lo que es un cambio muy importante.
Mago: Pero todavía puede hacer un montón de daño cuando logra acercarse.
Tokido: Si, supongo que esa es su fortaleza ahora.
+ Últimamente Sakura parece muy fuerte, no?
Daigo: Si, le aumentaron un poco su daño.
Tokido: La habilidad de hacer Shouoken luego de cr.MK es definitivamente poderosa.
Mago: Además, cr.HP es recontra bueno como antiaéreo, incluso si lo usás una sola vez, la mayoría, sino todos los personajes se lo van a comer. Disculpen por cambiar de tema, pero creo que Adon es un partido muy difícil para Fei.
Daigo: Jajaja, no me parece.
Mago: Nononono, en serio. Si saltás en vertical con Adon contra Fei, que puede hacerte? Nada! Adon no puede hacer demasiado con ese salto vertical, pero Fei tampoco puede hacer nada.
Daigo: Para nada! Incluso con eso, Fei-Long gana igual, la diferencia es enorme!
Mago: Bueh, eso no es cierto!
Daigo: Pero la verdad es que es así. Los footsies pueden ser un poquito difíciles, pero la diferencia en fuerza bruta es el factor decisivo.
Mago: Eso es un poco prejuicioso... (risas)
+ Bueno, por último, como es Juri? Le subieron un poco el daño respecto a SSFIV.
Daigo: Odio a Juri, Aunque no se bien por que.
Tokido: No se, a lo mejor porque sus movimientos normales no parecen demasiado fuertes?
Mago: Seh, eso y su cuerpo es tan chiquito! Eso es lo que mas me molesta de ella. (risas)
Daigo: Su habilidad para rematar oponentes es bastante débil por ahora, así que me pregunto como va a terminar.
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