Super Street Fighter IV: Plinking FAQ por James Chen
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Plinking es una t?cnica muy ?til en SFIV/SSFIV que ayuda en la ejecuci?n de links dif?ciles, que por lo que v? hablando con jugadores de SSFIV no se conoce demasiado por estos lares. James Chen public? un excelente art?culo explicando todos los detalles de esta t?cnica en shoryuken.com , que pod?s leer en castellano a continuaci?n.
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+ ?Que es Plinking?
Plinking es una t?cnica descripta por primera vez en SRK por KYRBYSIM. Significa "P-Linking", que a su vez singifica "Priority Linking". Es una t?cnica utilizada por muchos jugadores para facilitar los links de 1 frame y 2 frames y poder ejecutarlos mas consistentemente en una pelea aprovechando un truco que permite repetir el input de un bot?n 2 frames seguidos.
El t?rmino "priority linking" se usa por la naturaleza del funcionamiento del plinking: el bot?n que quer?s repetir puede ser controlado conociendo la "prioridad" o el orden en que se toman los inputs en Street Fighter IV.
+ ?C?mo ayuda el plinking, t?cnicamente?
Sin plinking, si intent?s hacer un link de 1 frame, vas a tener que apretar el bot?n exactamente en el frame que corresponde. Como 1 frame representa 1/60 (una sexag?sima) parte de un segundo, vas a tener solo .0167 segundos en el momento que corresponde. Al usar plinking, hac?s que el juego registre el mismo bot?n dos frames seguidos.?
Esto significa que si intent?s un link de un frame pero lo hac?s un frame antes de lo que normalmente corresponde, el link te va a salir igual porque gracias al plink el juego considera que apret?s el mismo bot?n dos veces en dos frames consecutivos.
Increment?s el tiempo de link de .0167 segundos (1 frame) a .033 segundos (2 frames). Y si quer?s hacer un link de 2 frames, el plink hace que pase de .33 segundos (2 frames) a .050 segundos (3 frames). Si bien a simple vista no parece ser una diferencia significativa, es un incremento muy importante cuando se lo usa en un partido real.
+ ?Como se ejecuta el plink?
Ejecutar un plink es algo bastante simple. Todo lo que requiere es apretar dos botones diferentes esactamente un frame despu?s del otro. El primer bot?n es el que yo suelo denominar "objetivo". Este siempre es el bot?n con el que vas a intentar linkear y que quer?s repetir dos veces. El segundo bot?n es el que activa el input repetido. A este bot?n lo llamo "plinker".
En un joystick con una configuraci?n estandar de 6 botones:






... la mayor?a de los jugadores usa el bot?n inmediatamente a la izquierda del bot?n Objetivo como el plinker, apretando el bot?n objetivo con el dedo medio y al plinker con el ?ndice.
Bueno, digamos que vos jug?s con Guy y quer?s linkear pi?a media de pie luego de pi?a chica agachado. La mayor?a de los jugadores, luego de conectar el primer ataque, plinkean la pi?a media con pi?a chica. Si son Bison y quieren conectar patada fuerte luego de patada chica, van a usar patada media como el plinker apret?ndolo inmediatamente luego de la patada fuerte.
T?cnicamente, el bot?n que funciona como plinker puede ser cualquier bot?n que tenga menor prioridad que el bot?n objetivo. la lista de prioridades es:
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... siendo patada fuerte el bot?n de mayor prioridad. Si est?s intentando plinkear un ataque, pod?s usar como plinker a cualquiera de los botones que se encuentren a su izquierda en esa lista. As? que si est?s intentando linkear HP, t?cnicamente pod?s usar LP, LK, MP y MK.?
+ ?Por que funciona el plinking?
Esto tiene que ver con dos factores. Primero, para explicarlo completamente, se necesita una peque?a lecci?n de historia sobre juegos de pelea de Capcom. Si quer?s saltear la lecci?n de historia, pas? a la siguiente pregunta.
Bueno, por un lado, antes de Capcom vs. SNK 2, todos los juegos de pelea de Capcom segu?an una regla: si apret?s dos botones al mismo tiempo, sale siempre el bot?n mas d?bil. As? que, por ejemplo, si apret?s LP y HP exactamente en el mismo frame, el resultado es una pi?a chica. Pero en CvS1 se descubri? un Option Select. Los agarres ten?an prioridad por sobre todos los ataques normales. As? que si apret?s LP y HP al mismo tiempo en CvS1, el personaje hace una pi?a chica... a menos que se encuentre en rango para ejecutar un agarre. Esto le permit?a a personajes como Chun-li, que ten?an excelentes pi?as chicas de pie, mantener la palanca hacia adelante y medir con pi?as chicas apretando LP y HP al mismo tiempo. Si estaba en el rango adecuado, hac?a un agarre. Si estaba por fuera de ese rango, sal?a una pi?a chica que manten?a acorralado al oponente.
As? que Capcom decidi? solucionar este problema en CvS2 haciendo que el juego registre siempre el ataque mas fuerte cuando se apretan dos botones al mismo tiempo. As? que si hac?s LP+HP al mismo tiempo, sale pi?a fuerte, lo que resulta en un Option Select mucho menos efectivo. Esto es as? en la mayor?a de los juegos de lucha de Capcom desde CvS2.
La segunda parte es particular a la serie Street Fighter IV. A trav?s del tiempo, Capcom siempre intent? ayudar a los jugadores a la hora de apretar dos botones al mismo tiempo. Saben que los jugadores a veces pueden errar por un frame, as? que fueron modificando su sistema de reconocimiento de inputs para permitir este tipo de disparidades. Esta es la raz?n por la que existen Kara Throws en Third Strike, por ejemplo. Capcom sabe que puede ser que erres por un frame o dos cuando intent?s apretar LP y LK al mismo tiempo, as? que permitieron que cancelen los primeros frames de un ataque normal con un agarre para ayudar a los jugadores que no hayan apretado los botones exactamente al mismo tiempo.
Street Fighter IV hace algo similar, solo que con un m?todo diferente. En juegos viejos, apretar dos botones uno levemente luego del otro causaba un agarre porque el juego reconoc?a que ambos botones fueron apretados muy recientemente. Street Fighter IV toma otro camino y, en vez de reconocer que los botones fueron apretados muy recientemente, repite el bot?n apretado previamente en el siguiente frame simepre que se aprieten dos botones 1 frame luego del otro. As? que si apret?s LP un frame antes de apretar LK cuando quer?s hacer un agarre, el juego registra LP en el primer frame y tanto LP como LK en el segundo. ?Por qu? hicieron este cambio? No lo se, pero supongo que esta t?cnica daba mejores m?todos en partidos online.
+ Eh... y entonces, ??por que funciona el plinking??
Si tom?s esos dos conceptos y los combin?s, te vas a dar cuenta de por que funciona el plink. Quiere decir que si aprieto HP seguido de MP un frame mas tarde, el primer frame registra HP y el segundo frame registra HP + MP al mismo tiempo. Pero como sale el ataque de mayor prioridad (HP) y el ataque de menor prioridad es ignorado (MP), es exactamente lo mismo que apretar HP en dos frames consecutivos. Y esto mejora tus chances de lograr ese link de 1 frame.
+ Pero... ?no es lo mismo que el Double Tapping? Yo soy MUY bueno haciendo Double Tapping muy r?pido, as? que puedo conseguir los mismos resultados, ?no?
No. Y es importante que se entienda esto. Double Tapping no es tan efectivo como plinking.
Para aquellos que no sepan lo que es Double Tapping, es b?sicamente apretar el mismo bot?n dos veces seguidas tan r?pido como sea posible. La mayor?a de los jugadores lo hacen apretando un bot?n dos veces usando dos dedos diferentes.
Sin embargo, en general, los juegos de pelea procesan cada bot?n accionado chequeando uno de los dos estados en los que puede estar un bot?n: apretado y soltado. Si el juego detecta que un bot?n est? apretado en un frame y se aprieta nuevamente en el frame siguiente, considera que el bot?n se mantiene apretado ambos frames, en lugar de pensar que se aprieta dos veces un frame luego del otro. Es decir, cree que mantuviste el bot?n apretado una sola vez durante dos frames, en lugar de apretar una vez en cada frame.
Para que el juego registre que apret?s un bot?n dos veces seguidas, tiene que haber al menos un frame en el que el bot?n se suelte en medio de cada frame en que el bot?n se aprieta. As? que hacer double tapping, como muy r?pido, toma 3 frames: apretado, soltado y apretado.
Y ac? es donde est? el problema: el frame intermedio es uno en el que no se est? apretando nada. As? que si intent?s hacer un link de un frame y hac?s double tap un frame antes de lo debido, el frame en el que ten?as que conectar el ataque va a ser el frame en el que solt?s el bot?n, por lo que vas a a errar el link. El double tap, ejecutado perfectamente, hace que salga el link solo si apret?s el primer bot?n en el frame que corresponde o si lo hac?s dos frames antes de lo debido. Pero si lo hac?s un frame antes, err?s. As? que es mas dif?cil ser consistente con el double tapping, especialmente porque es muy dif?cil hacerlo perfectamente para que tome exactamente 3 frames.
Por alguna raz?n desconocida, el plinking ignora esta regla. En el segundo frame, en el que se repite el input, el juego considera que apretaste nuevamente el bot?n en lugar de pensar que lo mantuviste por dos frames. Esta es literalmente la ?nica forma que hay de que se registre el mismo bot?n dos frames seguidos. Sin el plinking, es f?sicamente imposible lograrlo.
+ ?C?mo puedo darme cuenta de si estoy plinkeando correctamente?
Modo pr?ctica + mostrar comandos. Pongamos que plane?s linkear MK agachado luego de MP agachado con Ryu. Eso es un link de 1 frame. Pod?s mejorar tus chances de ejecutar este combo plinkeando la MK. As? que la mayor?a de los jugadores har?an MP agachado y luego plinkear la MK apretando LK inmediatamente despu?s mientras manten?s abajo en el control.
Si lo hac?s correctamente, vas a ver esto en el visor de comandos (quitando abajo y MP):



Record? que los inputs anteriores est?n mas abajo, as? que ac? solo estamos mostrando MK seguida inmediatamente de LK + MK. As? es como te das cuenta de que plinkeaste correctamente. Practic? esto unas cuantas veces hasta que te salga la secuencia consistentemente. Te va a ayudar a aprender el timing del plinking, ya que ese timing es el mismo para cualquier intento de plink. Los dos botones se van a apretar con el mismo timing.
Los dos tipos mas comunes de intento fallado se ven de esta manera en el visor de comandos:

Eso significa que apretaste los botones demasiado r?pido y se registraron como un solo input simult?neo. Esto significa que ten?s que ralentizar levemente tu timing. El otro error es:


Esto significa que apretaste los botones demasiado lentamente, as? que la LK no fu? lo suficientemente r?pida como para plinkear la MK. Las hiciste demasiado separadas, as? que se registraron como que apretaste dos botones individualmente. Apret? el segundo bot?n m?s r?pido.
As? que asegurate que tus inputs se vean como en el primer ejemplo y no como en los otros dos (fijate en la foto para ver un ejemplo exacto). Una vez que puedas conseguir que te salgan los inputs de esa manera significa que est?s aprendiendo a plinkear correctamente.
+ Uso pad, as? que me ser?a mas f?cil usar, por ejemplo, MK como el bot?n objetivo y MP como el plinker. Deber?a funcionar, ?no?
Bueno... si y no. La raz?n por la que no es recomendable plinkear una patada con su pi?a correspondiente es porque, acordate, el segundo frame cuenta como que ambos botones est?n siendo apretados. En todos los ejemplos que di hasta ahora, el bot?n objetivo anula al plinker, as? que el bot?n plinker se ingora completamente.
Pero en este caso... bueno, dejame que te haga una pregunta: ?qu? pasa si apret?s una pi?a y una patada de la misma fuerza al mismo tiempo? Hac?s un agarre, Focus o una burla. Y como todas las normales se pueden kara-cancelar en cualquiera de esos movimientos, tu plink va a causar una de esas acciones en lugar de repetir el primer bot?n apretado mientras el segundo frame registra que ambos botones se aprietan al mismo tiempo.
Sin embargo, si intent?s linkear un ataque agachado, LK puede plinkearse con LP y HK se puede plinkear con HP porque no pod?s agarrar o burlar mientras est?s agachado. De todas maneras, no pod?s plinkear MK con MP porque pod?s hacer un focus mientras est?s agachado.
Igualmente, no recomiendo usar HP para plinkear HK porque recordar un m?todo para ataques de pie y otro para ataques agachado puede terminar confundi?ndote. Aprender una sola t?cnica siempre es lo recomendable. En lo que respecta a plinkear LK con LP, fijate en la siguiente pregunta.
+ Nunca veo a nadie hablar sobre plinkear LPs con LKs. ?Por qu? no?
Bueno, no hay botones con menor prioridad que LP. As? que no pod?s plinkear LP. Si intent?s usar cualquier otro bot?n, el primer frame se registra como LP, pero el segundo frame se registra como LP + el otro bot?n, y ese otro bot?n siempre va a tener mas prioridad que LP.
En cuanto a LK, el ?nico bot?n con menor prioridad es LP, as? que siempre que quieras plinkear una LK vas a tener que usar LP. El problema es que si hac?s esto de pie te va a salir un agarre en lugar del plink. De todas maneras, sigue siendo ?til para personajes que necesitan linkear una LK agachado. Un ejemplo com?n es Zangief, cuyo BnB son varias LKs agachado linkedas entre si, y cada uno de esos links es de 1 frame. As? que en este caso, el plinking funciona. Tan solo asegurate de no plinkear una LK de pie al final o te va a salir un agarre. Termin? el BnB con una LK seguida de un manotazo verde EX.
+ Chab?n, esto es demasiado inc?modo. No me puedo acostumbrar para nada. Puedo hacer estos links mucho mas consistentemente sin plinking. ?Est?s seguro que vale la pena aprenderse esto?
Seh, eso es lo que yo pensaba, al principio. Pero estaba equivocado. Plinkear incrementa significantemente tus chances de ejecutar links dif?ciles. Pero estoy 100% de acuerdo: es muy inc?modo.
Al principio, en todo caso. Honestamente, una vez que te vas acostumbrando a usarlo, se convierte casi en un acto reflejo. Comenz?s a plinkear incluso cuando no lo necesit?s. Pero ese es en realidad el ?nico truco que hay para mejorar tus plinks: segu? intent?ndolos, acostumbrate a ellos y hac? que se vuelvan actos reflejo.
Me di cuenta que la mejor forma de acostumbrarse es hacer combos del modo Desaf?o, que generalmente est?n llenos de links dif?ciles e impr?cticos. Busc? desaf?os que tengan links como LP seguido de MP agachado cancelado con un Dash Straight con Balrog, y practic? solo con eso. Una vez que puedas hacerlo, busc? otros combos con links.
La raz?n por la que los combos del modo desaf?o funcionan mejor para aprender a plinkear es que te fuerza a intentar combos a los que no est?s acostumbrado, as? que la memoria muscular de los combos con los que est?s familiarizado no te va a molestar mientras aprend?s a plinkear. Una vez que hayas hecho unos cuantos combos del modo desaf?o usando plinking, practic? plinkear tus combos favoritos en el modo pr?ctica. Ahora vas a tener memoria muscular de plinking que vas a poder inyectarle a tus combos habituales.
Como dije antes, una vez que comenz?s a acostrumbrarte, se vuelve algo muy natural.
+ Escuch? hablar de algo llamado Triple Plinking. ?Existe semejante cosa?
Si, es cierto. Sin embargo, no es lo que pens?s que es. Por como suena, Triple Plinking deber?a repetir un input por tres frames en lugar de dos, causando que los links de 1 frame se vuelvan a?n m?s f?ciles! Pero no hace eso.
En realidad es solo una t?cnica que sirve para evitar el error mas com?n que se comete al plinkear. Sin embargo, el problema es que solo funciona bien con links que usan pi?as fuertes o patadas fuertes. La idea es que, en lugar de plinkear con un bot?n extra, hac?s el plink con los tres botones de un mismo tipo. En otras palabras, si quer?s linkear una pi?a fuerte, hac?s piano con las tres pi?as: HP, MP y luego LP.
La raz?n de esto es que... bueno, te acord?s de lo que dije antes? Que uno de los errores mas comunes era apretar los botones demasiado r?pido? Cuando hac?s eso, tus inputs se ven de esta manera:


... y eso significa que los apretaste demasiado r?pido, registr?ndose como un solo input. Creo que este error pasa mucho mas seguid que apretar los botones demasiado lentamente. As? que el truco es este: a?adiendo un tercer bot?n al final de la secuencia de plinkeo, pod?s tapar ese error. El LP al final de tu piano termina plinkeando al HP si apret?s los dos primeros botones demasiado r?pido! Vas a ver esto en el visor de comandos:





Apretaste los dos primeros botones demasiado r?pido, causando que cuenten como un solo input. Pero el LP salva tu intento de plink. A pesar que el ?ltimo frame registra los tres botones, la pi?a fuerte tiene prioridad por sobre el resto as? que termina saliendo HP (obviamente, esto no funciona con personajes que tengan botones que usen tres pi?as, como Zangief y Vega)
As? que eso ayuda cuando apret?s los botones demasiado r?pido. Que pasa, sin embargo, si logr?s apretar los dos primeros botones con el timing correcto? Que termina haciendo el tercer bot?n sup?rfluo? Vas a ver lo siguiente en el visor de comandos:




...lo que significa que el tercer bot?n no hizo nada: lograste hacer el plink correctamente! Igualmente pudiste repetir HP por dos frames como quer?as y agregaste un LP inofensivo en el tercer frame. As? que la mayor?a de las veces, el LP al final no causa ning?n error.
Y que pasa si accidentalmente apret?s los ?ltimos dos botones demasiado r?pido y se registran al mismo tiempo? Tus inputs se van a ver de esta manera:




...y eso sigue siendo un plink exitoso! Los tres botones, nuevamente, se registran solo como una pi?a fuerte, as? que eso sigue dando como resultado dos HP consecutivos.
As? que siempre que tengas un link que requiera una pi?a o patada fuerte, el triple plinking es muy ?til. Pod?s intentar hacer piano con los tres botones un poco mas r?pido que de costumbre a prop?sito, porque la mayor?a de los resultados te va a dar un plink exitoso. As? que para combos como el BnB de Rufus (LK, HP), el Sako Combo de Cammy (MP de cerca, HP agachado) o el combo con barrida de Balrog (LP, HK agachado), el Triple Plinking va a hacer que todos esos combos sean algo m?s f?ciles de ejecutar.
+ ?Se puede hacer triple plink com otros botones, como MP o MK?
T?cnicamente es posible, pero, para hacerlo, vas a tener que hacer combinaciones de botones peligrosas. Por ejemplo, si intent?s hacer un triple plink de MK con LK y LP, puede ser que te salga un agarre accidentalmente. Si intent?s plinkear MK con MP y LP, te puede salir un Focus accidental. La raz?n por la que el triple plink funciona tan bien para ataques fuertes es porque la mayor?a de los personajes no tienen movimientos con esa combinaci?n de botones, por lo que nunca te va a salir un movimiento inintencional.
+ Tambi?n escuch? algo sobre doble plinking usando cuatro botones y algo sobre plinking con estos otros botones y...
Bueno, bueno. Par? un poco. No hay doble plinking usando un mont?n de botones y cosas por el estilo. O sea, se pueden hacer algunas cosas locas. Por ejemplo, luego de un MP agachado de cerca con Ryu, se pueden combear tanto otro MP agachado como una MK agachado. As? que t?cnicamente, si pod?s encontrar una forma de retorcer tus dedos como para plinkear ambos botones para darte un rango de CUATRO frames para meter tu link, de modo que tu visor de inputs se vea de la siguiente manera:






...en el lapso de exactamente cuatro frames, bueno, chab?n, bien por vos. Buena suerte con eso, ?eh? Pero, seh... en realidad no hay nada semejante a un doble plinking.
+ Escuch? algo sobre "blinking". ?Que cornos es eso?
Alioune de Francia descubri? recientemente un bug en la forma en que Street Fighter IV registra inputs de botones. El plinking puede ocurrir siempre que aprietes dos botones consecutivamente. Y extra?amente, uno de esos botones que pueden contar como input es... el bot?n Back!
Por eso, "Blinking" b?sicamente significa "Back-Plinking" si us?s XBox 360. Supongo que en la Playstation 3 se deber?a llamar "Slinking" por "Select-Plinking"? No lo se, pero funciona en ambos sistemas con esos botones respectivamente. Lo interesante es que ese bot?n no hace nada en el medio de un combate, as? que t?cnicamente tiene la MENOR prioridad de todos los botones. Y eso significa que se puede usar para plinkear cualquier bot?n. As? que todos los problemas que mencion? sobre plinkear ataques d?biles se pueden ignorar al hacer blinking. Pod?s plinkear LP con el bot?n Back y en el visor de inputs vas a ver esto:


...porque el bot?n Back no se registra como nada!! Simplemente funciona como un doble LP! As? que si, pod?s plinkear cualquier bot?n usando el mismo Back como plinker en todos los casos... incluso LPs y LKs, y te evit?s focus o agarres accidentales y cosas similares.
+ Eso parece realmente bueno!
Lo es.
+ ?Y por que lo usa todo el mundo?
Porque el bot?n back / select se encuentra en una posici?n muy inc?moda. Plinkear con el requiere que quites ti mano izquierda del joystick / D-Pad de tu control. As? que usarlo es una muy mala idea.
+ Par?. Mi joystick tiene 8 botones. ?No puedo dejar uno de mis botones extra sin asignar y usar eso?
No funciona. Esta t?cnica solo funciona espec?ficamente con el bot?n back / select. Los botones sin asignar no sirven.
+ Bueno, voy a asignarle el back / select a mi s?ptimo u octavo bot?n.
No pod?s hacer eso. No se puede elegir ese bot?n desde el men? de configuraci?n de botones.
+ Est? bien. Voy a CAMBIAR LOS CABLES DE MI CONTROL as? uno de esos botones es f?sicamente el back / select.
Si, pod?s hacer eso. Y va a funcionar.
+ ?No ser?a hacer trampa? ?No se lo deber?a prohibir?
Seh, t?cnicamente es hacer trampa, en cierta forma. Pero es imposible de probar, y realmente pod?s acusar a alguien de hacer semejante cosa con solo mirar como juega? Medio dif?cil.
Pero ac? esta la verdad real: si bien plinkear es realmente ?til y le permite a los jugadores hacer cosas que normalmente no ser?an capaces de hacer consistentemente, si perd?s contra un jugador que "blinkea" LPs y LKs, probablemente est?s perdiendo por razones que van mas all? de eso. Es algo que le da una ventaja a la gente, pero es realmente algo que pueda dar vuelta una pelea? Lo mas probable es que no. Solo se me ocurren un par de situaciones en las que puede hacer una diferencia, pero en realidad no creo que llegue a ser un factor realmente importante en alg?n momento. O sea, si compar?s esto con cosas como Roll Cancelling en CvS2, Blinking apenas registra en la escala de alteraci?n de juego. No es nada de lo que haya que preocuparse realmente.
+ ?Puedo preguntar algo que no haya sido cubierto en esta gu?a?
Si, no hay problema. Espero que la gu?a te haya sido ?til!
Y para tu entretenimiento, mir? a Desk (a.k.a. biffotasty) hacer estos combos. Pod?s verlo usando un mont?n de plinking, particularmente en los combos de Sakura en lso que hace las patadas medias de cerca. Disfrut?!
Fuente: http://shoryuken.com/content/plinking_faq-2065/
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Actualizado (Domingo, 10 de Octubre de 2010 01:39)




